Mozg4D.com
 Рендер ферма  3D видео презентации  3D фотографии  Фото и видеосъемка
 + Аудитория  + HackSpace
 ShortBoard  Соединитель труб
 Лазерная резка  Аэрофотосъемка
 3D визуализация  Коттеджные посёлки  Разработка сайтов  Туры, панорамы  Дизайн экстерьеров  Дизайн интерьеров  Интерактивные модели  Расчет освещения  Генератор зданий
 Оплата
Санкт-Петербург, Черниговская 8, корпус 5, офис 7, 8(911)766-04-80, mozg4d@gmail.com
рендер ферма, форматы multiscatter, малтискеттер, плагин
Аренда рендер фермы:

Ваш процессор:                                             Время рендеринга кадра:           Количество кадров:
      минут            

Время рендеринга ~ 16.8 ч
Стоимость ~ 9576 руб

0.6 руб ГГц/час (17.6 руб сервер/час) - самая низкая стоимость рендеринга в мире!
3000 руб - минимальный заказ
100 руб - минимальная стоимость рендеринга файла;
100 руб - третья и последующие установки на рендер в случае неправильно подготовленной сцены заказчиком.

950 ГГц (32*phenom II X6 1090T 3.45 Ггц) - самая мощная рендерферма в Санкт-Петербурге
16 Гб RAM
Работаем круглосуточно (ночью необходимо звонить)

3D Max 2014: Vray 2.4, MentalRay
Cinema4D: AR3

Оплата производится по окончании рендеринга
Принимаются: наличные, Yandex деньги 41001451170753, bitcoin, Paypal, Visa, MasterCard, банковский перевод.

Чтобы начать работать с нами - звоните 8 (911) 766-04-80 или mozg4d@gmail.com или через google chat

Сцену необходимо загрузить используя Gbridge или Wetransfer
Результаты рендера отображаются в реальном времени с использованием Gbridge.


Подготовка файлов для рендер фермы (3D Max):

Не должны использоваться русские символы в названиях любых файлов или путях к ним, например "рабочий стол".

Не используйте save as archieve

Сохраните ваш проект используя Resource collector:

сохранение проекта 3D max под рендерферму

Будет создана папка c *.max файлом и используемыми текстурами.
Resource collector не всегда работает корректно. Проверяйте содержимое папки перед отправкой (обычно *.pc2 *.hdr *.ifl файлы необходимо копировать вручную).

Подготовка файлов для рендер фермы (Cinema4D):

сохранение проекта Cinema4D под рендерферму

Преимущества аренды рендер фермы:

Сборка и настройка рендер фермы - длительный и трудоёмкий процесс. Стоимость - не единственный ограничивающий фактор при создании собственной рендер фермы: рендер ферма занимает место в офисе, шумит, выделяет тепло и потребляет больше мощности чем та на которую рассчитана проводка в офисе. Последнее в том числе часто делает невозможным установку рендер фермы в офисе.
Время сэкономленное на рендеринге вы сможете потратить на другие проекты. В результате вы повысите прибыль вашей организации. Вы также сможете порадовать заказчиков меньшими сроками и более высоким качеством. Иногда выгоднее потратить меньше времени на ускорение рендеринга, используя его на другие более интересные задачи, т.к. с появлением нашей рендер фермы рендеринг стал невероятно доступным.
Кроме того результаты рендеринга мгновенно отображаются. Вы сразу сможете проверить кадры на наличие ошибок.
За счёт малого времени рендеринга вы не окажитесь в ситуации когда в финальном видео проблемы, а времени на то чтобы перерендерить уже нет.

Сборка рендер ферм:

Собираем фермы под двуконтурное погружное охлаждение (бесшумные)
Наиболее оптимальным по соотношению цена / производительность рендеринга является использование 8-ми ялерного процессора AMD

Экономически целесообразно собирать рендер ферму из стандартных компьютерных комплектующих, что позволит использовать компьютеры в дальнейшем для другой работы и позволит расширять рендер ферму при необходимости.

В наших рендер фермах используются материнские платы с 4-мя слотами для оперативной памяти и планки по 4 Гб.

Необходимо учитывать выделение тепла в случае если рендер ферма состоит из более чем 10-ми ячеек

Рендер ферма состоит из группы компьютеров (ячеек) без видеокарт, объединённой в гигабитную сеть, полностью настроенной и готовой к работе

В случае коротких сбоев с электроэнергией рендер ферма автоматически перезапускается и продолжает рендерить

В случае покупки у нас рендер фермы, обучение работе на ней производится бесплатно

На рендер ферму предоставляется покомпонентная гарантия

Добавление заданий на рендеринг осуществляется через web интерфейс (Cinema4D), либо используя Backburner manager (3D Max), мы также настраиваем удалённое администрирование (доступ к рабочим столам ячеек с рабочего компьютера)

Рендер ферма настраивается на распределённый рендеринг (3DMax) Vray и (Cinema4d) AR. В случае использования Vray рендер ферма настраивается на распределённый рендеринг одного кадра и последовательности кадров. В случае использования Cinema4D, рендеринг одного кадра распределенно не предусмотрен. В случае рендеринга последовательности кадров скорость рендеринга зависит от количества ячеек линейно, что не верно в случае рендеринга одного кадра

Количество ячеекОбъём RAM GbСтоимость тыс. руб.Время закупки, сборки и настройки (дней)
18 (500 GGz)16 per cell50020


Сравнение стоимости вычислений:

Mozg4D renderfarm - 0.6 руб/Ггц*час
Rebusfarm - 2.7 руб/Ггц*час
Rendercore - 7.5 руб/Ггц*час
Renderrocket - 7 руб/Ггц*час

О рендер фермах

рендер ферма - это набор компьютеров объединенных в сеть используемый для преобразования 3D сцены в 2D изображения, например кадры фильма.

Вычислительная мощность рендер фермы измеряется в Ггц. Эта характеристика определяется по тестам производительности при рендеринге и не равна сумме частот процессоров ячеек рендер фермы. Например для процессора core i7 частота берётся приблизительно равной 20 Ггц, в зависимости от частоты процессора
Т.к. рендериг является легко распараллеливаемым процессом и загружает все ядра процессоров, существенную роль на вычислительную мощность оказывает число потоков/ядер процессора.
Время рендеринга для большого количества кадров практически линейно зависит от числа ячеек рендер фермы, но менее линейно зависит от количества ядер в процессоре
Объём оперативной памяти ячеек также влияет на скорость рендеринга. Например если сцена требует 10 Гб RAM, а в ячейках имеется только 8 Гб, то из-за необходимости свопить разницу на диск время рендеринга может удвоится в лучшем случае, особенно при использовании Vray. Однако сцена требующая 6 Гб RAM и сцена требующая 4 Гб RAM будут рендерится одинаково по времени на ячейках с 8 Гб RAM

Время рендеринга одного кадра может достигать 100 часов и более на ячейке с процессором core i7. На время рендера в значительной степени влияют motion bur, GI (глобальное освещение) Area тени (тени от не точечных источников света), настройки антиалайзинга (суперсамплинга), ambient occlusion (затенения при близком расположении объектов)
Также на скорость рендеринга влияет разрешение изображения и частота кадров. Телевизионный стандарт 720*586*25 FPS уже давно "не катируется" для ведущих дизайн студий. Например мы производим видео 1920*1080*50 FPS, что требует в 10 раз больше вычислительной мощности.
В зависимости от скорости движения в видео, человек перестаёт замечать кадры (без использования motion blur) ~ на 300 кадрах в секунду, а разрешение для 16 к 9 при котором человек перестаёт замечать разницу при угле обзора экрана 90 градусов ~ 8000*4500 пикселей, а сферического видео - до 32000 пикселей в горизонтальной плоскости. К счастью современная техника - не способна воспроизвести видео с таким разрешением.
В связи с большой конкуренцией на рынке 3D производители визуальной продукции вынуждены использовать всё более высокие разрешения, более высокую частоту кадров и более высокие настройки GI, area теней, антиалайзинга и пр. Надо заметить что при сглаживании движения видео становится значительно менее чётким, однако это необходимо при низкой частоте кадров, чтобы видео не выглядело как слайд-шоу. Стоимость самых мощных рендерферм определяется прежде всего затратами электроэнергии на их охлаждение. Стоимость вычислительного оборудования - лишь незначительная часть затрат.

Рендер ферма Pixar